近日,AIRLOOK與百度視覺(jué)技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布了中國(guó)地信領(lǐng)域的第一個(gè)大空間高精度3DGS 解決方案,率先實(shí)現(xiàn)了測(cè)繪級(jí) SfM與3D Gaussian Splatting(后文簡(jiǎn)稱:3DGS)逆渲染技術(shù)的完美融合,為行業(yè)提供更強(qiáng)大的顯式編輯能力和更低算力需求的實(shí)時(shí)渲染能力,進(jìn)一步降低開(kāi)發(fā)和部署門檻,在雙方的合作下,將加快創(chuàng)新性技術(shù)在地理信息領(lǐng)域的應(yīng)用。

GIR重建及重光照渲染效果
打造數(shù)字孿生城市的“新引擎”
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,地理信息數(shù)據(jù)已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,對(duì)于推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和提升社會(huì)治理水平具有重要意義。國(guó)家對(duì)于數(shù)字孿生城市的發(fā)展給予了高度重視。
在國(guó)家“十四五”規(guī)劃等政策文件中,明確提出要打造數(shù)字孿生城市,加強(qiáng)城市信息模型(CIM)平臺(tái)的建設(shè)和應(yīng)用,推動(dòng)城市治理體系和治理能力現(xiàn)代化。測(cè)繪級(jí) SfM 與3DGS逆渲染技術(shù)的融合,不僅提高了城市三維重建的效率和精度,而且擺脫了傳統(tǒng)三角格網(wǎng)的空間表達(dá)方式,呈現(xiàn)出更具質(zhì)感的表現(xiàn)細(xì)節(jié)。
這一融合在政策層面順應(yīng)了國(guó)家對(duì)于數(shù)字孿生城市發(fā)展的戰(zhàn)略需求,為城市規(guī)劃、建設(shè)和管理的智能化提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支撐。同時(shí),它促進(jìn)了地理信息產(chǎn)業(yè)的升級(jí),拓展了應(yīng)用領(lǐng)域,為城市的可持續(xù)發(fā)展注入了新的活力。
攜手百度視覺(jué)技術(shù)部共筑“新地圖”
AIRLOOK致力于利用三維重建與人工智能技術(shù)還原物理世界、拓寬實(shí)景三維地圖應(yīng)用,基于多年大規(guī)模空間數(shù)據(jù)三維重建與渲染方面的積累,有著廣泛的行業(yè)落地實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。此前AIRLOOK已經(jīng)發(fā)布與NeRF 技術(shù)深度結(jié)合的 MapStudio 編輯器,通過(guò)低代碼的方式降低了行業(yè)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)門檻。
依托AIRLOOK自主研發(fā)的三維重建系統(tǒng)所得到的測(cè)繪級(jí)SfM,和3DGS逆渲染技術(shù)相融合,極大提升了渲染質(zhì)量及渲染速度,減少了模型的制作成本和算力成本,為全新的空間表達(dá)方式提供有力的支撐。將真實(shí)世界的場(chǎng)景以極高的精度和逼真的效果呈現(xiàn)在計(jì)算機(jī)中,實(shí)現(xiàn)物理世界的多級(jí)刻畫,為各領(lǐng)域的可視化需求提供強(qiáng)大的支持。此次雙方攜手,加速解決了傳統(tǒng)三維重建方案渲染效果假、NeRF 渲染算力要求高等問(wèn)題。
3DGS 全面強(qiáng)化創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用體驗(yàn)
百度視覺(jué)技術(shù)部基于3DGS 這一全新的3D 內(nèi)容表達(dá)方式,研發(fā)業(yè)界第一個(gè)支持 PBR 工作流的3DGS 重建與實(shí)時(shí)渲染解決方案。在此方案中,提出端到端高精度3DGS 逆渲染方案(簡(jiǎn)稱:GIR),利用視覺(jué)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)感知算法實(shí)現(xiàn)更高精度的相機(jī)位姿估計(jì),并可基于2D 圖片逆向求解出被拍攝物體的材質(zhì)、顏色和光照信息,進(jìn)而結(jié)合自主研發(fā)的千幻渲染引擎 V1.0,為移動(dòng)端、Web 端與 PC 端全平臺(tái)用戶提供實(shí)時(shí)場(chǎng)景重光照、動(dòng)畫和特效能力,創(chuàng)造全新的3D 體驗(yàn)。
此外,千幻渲染引擎亦提供3DGS-PBR 插件版本,支持行業(yè)客戶保持已有業(yè)務(wù)架構(gòu)(如Unreal),無(wú)縫接入3DGS-PBR 渲染能力。3DGS-PBR 的引入,讓重建的3DGS 結(jié)果可無(wú)縫與其他 CG 渲染內(nèi)容融合。
審核編輯 黃宇
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